「游戏成瘾」是病吗?全球游戏行业有话说

「游戏成瘾」是病吗?全球游戏行业有话说

每隔一段时间,世界卫生组织就会根据全球的疫病、医疗科技发展情况,制作出最新版本《国际疾病分类》,这份文件一向被认为是全球卫生趋势和统计数据的基础。

而近日,世界卫生组织发布了第十一版《国际疾病分类》的 预先预览版,其中有两种与「长期游玩视频游戏」相关的行为,被列为了成瘾类精神疾病。

「游戏成瘾」是病吗?全球游戏行业有话说

不过,世界卫生组织在随后的 声明中强调: 预先预览版 ICD-11 的主要作用只是提供给各国,方便其安排翻译并准备相关卫生人员培训工作,正式的 ICD-11 还需等待 2019 年 5 月举行的世界卫生大会,由会员国最终批准,并于 2022 年 1 月 1 日正式生效。因此,在此最终批准之前,ICD-11 仍有作出修改的余地。

「游戏成瘾」是病吗?全球游戏行业有话说

对此,来自世界各地的游戏行业协会/组织也在近日作出了回应,他们于最新 联合声明中表示,希望世界卫生组织不要在证据具有争议性和不确定性的情况下,就将「游戏成瘾」列为疾病:

「全世界有超过 20 亿人在各种类型的设备和平台上游玩视频游戏,这些游戏的教育、治疗、娱乐价值有着理论支持并被社会广泛认可。我们对世界卫生组织忽略医学界与学术界的反对,将『游戏成瘾』列入 ICD-11 的行为表示担忧,其组织给出的行为依据尚存在争议性与不确定性。」

「我们希望世界卫生组织在将『游戏成瘾』列入明年的 ICD-11 正式版提案之前,重新考虑一下摆在他们,眼前越多越多的证据。」

在发表这份联合声明的游戏协会/组织中,包含了微软、索尼互动娱乐、任天堂、EA、育碧、Take-Two 等多个游戏开发/发行商,以及来自多个国家的独立游戏开发者。

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